martes, 19 de agosto de 2008

Metodologías para un proyecto de diseño

según Ridderstrale, Jonas y Nordström, Kjell

los puntos a seguir son los siguientes
  • Problema
  • Definición del problema
  • Definición y reconocimiento de subproblemas
  • Recopilación de datos
  • Análisis de datos
  • Creatividad
  • Materiales.Tecnología.
  • Experimentación.
  • Modelos
  • Verificación
  • Dibujos constructivos
  • Solución
Por su parte, Jorge Frascara intenta sintetizar los pasos más constantes:
  • Encargo del trabajo por el cliente (primera definición del problema)
  • Recolección de información sobre el cliente, producto, competencia, público.
  • Análisis. Interpretación y organización de la información (segunda definición del problema).
  • Determinación de objetivos.
  • Determinación del canal.
  • Estudio de alcance, contexto y mensaje.
  • Análisis de prioridades y jerarquías
  • Especificaciones para la visualización (tercera definición del problema).
  • Desarrollo del anteproyecto.
  • Presentación al cliente.
  • Organización de la producción.
  • Implementación.
  • Verificación.
Por último tenemos a Bruce Archer, y vemos que él divide el proceso en tres fases:

Fase analítica
  • Recopilación de datos.
  • Ordenamiento.
  • Evaluación.
  • Definición de condicionantes.
  • Estructuración y jerarquización.
Fase creativa
  • Implicaciones.
  • Formulación de ideas rectoras.
  • Toma de partido o idea básica
  • Formalización de idea básica
  • Verificación
Fase ejecutiva
  • Valoración crítica.
  • Ajuste de la idea
  • Desarrollo
  • Proceso iterativo (en esta fase se permite re-ver virtuales errores que pudieran haberse omitido en el comienzo y factores condicionantes no considerados antes.)
  • Materialización.
Para el desarrollo de mi proyecto que es la creación de una marca de playeras el método que más se acomoda a mis necesidades es el expuesto por Jorge Frascara porque contempla puntos como
recopilación de datos de producto, competencia, determinación de objetivos, contexto y mensaje.

aunque lo complementaria con unos puntos que toca Ridderstrale Jonas y Nordstrom como son los materiales y las tecnologías.

Bibliografia : Rodolfo Fuentes, La práctica del diseño gráfico, edit. Paidos, 2005,181pp.

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